L'appel de Cthulhu - Dans les profondeurs d'Innsmouth [Partie stoppée]

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L'appel de Cthulhu - Dans les profondeurs d'Innsmouth [Partie stoppée]

Message par Apoc » 19 octobre 2015, 15:19

Image [centrer]Dans les profondeurs d'Innsmouth
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Bienvenue dans les années 20, période favorite des explorateurs du Mythe. L'appel de Cthulhu emprunte à l’univers de H. P. Lovecraft son ambiance mystérieuse et oppressante, ainsi que sa cosmogonie hétéroclite et originale — le Mythe de Cthulhu — qui décrit un ensemble de puissances maléfiques, incarnations de forces cosmiques et primitives : les Grands Anciens. Les joueurs sont confrontés à des situations où ils doivent déjouer les complots de ces créatures et de leurs adorateurs.

Pour vous aider à mieux cerner la création de personnages et l'univers, deux livres sont disponibles dans le filebrowser JDR, dans une archive cthulhu.zip :
Le manuel de l'investigateur, qui vous permettra de mieux apréhender votre personnage pour le créer
Le manuel des armes, qui vous permettra de connaître les règlementations et les armes de la belle époque et des années folles.


Dans les profondeurs d'Innsmouth, prologue :
1924, Paris, France. Jules Michel, célèbre philosphe, théoricien mais aussi archéologue à ses heures, organise une conférence sur la possibilité d'une évolution parallèle de l'espèce humaine, qui nous serait cachée.
De nombreuses sommités venant du monde entier sont réunies pour ces deux jours. Invité par Mr Michel, vous êtes également présents, et tant mieux, car la conférence ne se déroule pas forcément comme prévu...

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Jules Michel

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Re: L'appel de Cthulhu - Dans les profondeurs d'Innsmouth [3

Message par Apoc » 26 octobre 2015, 16:18

Bienvenue dans cette campagne de l'Appel de Cthulhu. Peu d'entre vous ont déjà aperçu l'horreur, et encore moins connaissent l'existence du Mythe. Ca tombe bien, vos personnages sont comme qui dirait... vierges de tous soupçons sur l'éventualité de l'existence d'anciens dieux maléfiques dont la simple vision tuerait n'importe quel mortel faible d'esprit.

Bien que l'introduction se déroule à Paris, en 1924, cette petite campagne vous emmènera visiter la ville cotière d'Innsmouth, aux Etats-Unis. Nul besoin de préparation étendue de votre côté, vous découvrirez par vous même ce que vous avez à découvrir. En tout cas, soyez sûrs que les investigations que vous mènerez vous guideront vers la folie, ou pas loin.




1 - Votre personnage :
Comme toujours, je laisse pas mal de libertés sur la création de votre personnage. Nationalité, origines, âge, profession...
Voici les seules obligations que vous devrez prendre en compte :
- Votre personnage doit savoir parler Anglais couramment (en plus de sa langue maternelle);
- Votre personnage n'a aucune connaissance du Mythe de Cthulhu;
- Votre personnage doit avoir au moins 21 ans;

N'hésitez pas à me contacter pour en discuter un peu plus.

Pour vous aider au niveau des métiers, voici un lien pratique : http://forum.crazy-orc.org/index.php?topic=1099.0

Ne l'utilisez que pour la création d'un point de vue background de votre personnage, les tirages se feront avec moi.

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